
在国外玩国内的手游

王者荣耀国际版成为第一出海游戏,海外成功会反哺国内游戏吗?
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事实上《王者荣耀》国际版《Arena of Valor》在开发和营销方面出现失误,而腾讯与其美国子公司Riot Games之间的分歧令事态进一步恶化,导致这款游戏在欧美市场败走麦城(Riot觉得他们的品牌被抄袭,对他们造成了影响)。农药被认为是抄袭了lol导致出海失败,要知道lol可是全球最受欢迎的桌面游戏。
国内《王者荣耀》的受欢迎程度也很大程度上归功于其庞大的社区,玩家有通过腾讯的微信和QQ平台连接。而海外由于没有足够的PC游戏玩家登陆该平台,因此未能在Facebook上***这种模式,也是没有市场原因之一。
经过AOV的出海失败教训,腾讯越来越重视本地化,腾讯也在自主研发发布新游戏,扩大对西方市场的影响,并在海外推出了WeGame X游戏平台,其中多数都是中国开发的游戏。不过反哺一说可能只是锦上添花吧,国内游戏在国内的受众玩家比较多,可能还是国人养活的多~
实际上,国际服不成功是有原因的,在国外,尤其是欧美,对于手游并不是那么青睐!主要也是来自于工作之余的时间安排问题!国内是越发的手机不离手,pc电脑端游除了大学生有时间碰,敢问上班族哪还有大把的时间玩端游!国外不同,上班的态度,和对下班的态度有明确的区别,下了班时间是自己的,我想玩什么都可以,时间自由安排!国内不行,下了班也有可能不能自由支配时间!所有随时随地的放松一把,对于大部分人来说,更合适,而且对战时间在10到20分钟之间,随时都可以玩!
国际版不被接受其实就是对外国人的生活态度不够掌握!类似于,我有时间去玩pubg,我还去玩和平精英干嘛,本来就不是一个层面上的东西!国内手游火,真的是因为,空余时间的安排只能容许我们随时随地的玩上一会手游!
外国人玩中国游戏吗?
前些日子,在笔者欧美朋友圈中,刮起了一股“中国风“。这股风气来源于一款国产游戏《虎豹骑》,着实令人感到惊讶。喜欢这款游戏的大多都是Steam好友中酷爱中世纪战争游戏的玩家,本以为《虎豹骑》这种写实风格的三国题材游戏应该是中国玩家更感兴趣,没想到也受到了不少老外的欢迎。
不少外国主播和***作者游玩《虎豹骑》
在YouTube上搜索游戏英文名《Tiger Knight》,可以得到近百万的结果,包括了不少国外主播的直播录像,和老外二次创作的搞笑***
YouTube上也不乏一些高人气的Up主和人气作品
通过Steam Spy可以得知,《虎豹骑》几乎算是一款百万用户量级的游戏,用户总体好评率达到79%。在登录Steam的国产游戏中,就笔者所知尚未有游戏能达成该数据。哪怕口碑逆天的《Lost Castle》在用户量级上还是有一定差距。当然,这或许也与《虎豹骑》***用F2P方式有关。
作为国产游戏,《虎豹骑》在Steam上的好评率丝毫不亚于一些欧美大作
不少老外在玩了数百小时以后,依然认为游戏很有意思
更不乏一些已经肝了近1500个小时的骨灰级老将军
通过亲自上手欧服与亚服试玩及观油管上老外的操作,笔者发现对待这类战争游戏,老外和国人游戏方式差异较大。老外们倾向于配合,他们通常会在开战时通过游戏内语音或者文字方式进行大量的沟通,并且协同作战。当然,在面对国内玩家上,这些老外玩家有时候显得不那么友好。而国内,尤其是大陆玩家往往个人技术较强,但是不喜欢沟通配合,更多时候都是处于各自为战的状态,香港和台湾的玩家比起大陆玩家来说更喜欢进行配合。国内和欧美玩家不同游戏行为,颠覆了笔者对于欧美个人英雄主义电影大行其道而产生对玩家行为的错误认知。
国产网游对于老外们来说往往意味着p2w(pay to win),这里面既有文化差异的原因,但更多原因应该要归咎到这些年部分国产网游外销过程中沿袭国内的收费方式。这种方式可以带来客观的收益,但也在重视游戏性的欧美主流玩家群体圈中带来较为不好的口碑。而《虎豹骑》在Steam的起步,实质上不仅对国产游戏口碑上的提升,更多是对中国的文化输出起着更重要的作用。《虎豹骑》本身是一款三国题材的战争游戏,而制作组对游戏的严谨态度,将充满中国风格的盔甲和武器几乎完全还原在游戏中。虽然比起日本光荣三国系列来说,造型和武器都较为朴实,但确实是真真正正的古文化还原。而通过Steam评论区,笔者也能发现老外们对于中国文化的浓厚兴趣。
中国玩家在Steam上分享关于老外玩《虎豹骑》的趣事,老外们完全沉浸在了游戏所营造的文化氛围当中
现在,《虎豹骑》的国服版本也已经上线。国服由腾讯TGP独家发行,作为立志打造中国Steam的TGP,腾讯与《虎豹骑》此番合作算是水到渠成。笔者也希望国内能有更多精品游戏能够在国际舞台上绽放光芒,从而推动国产游戏往前迈进更大的一步。
如果你觉得***战场是中国的游戏,就看看这篇***战场国际服的一波数据总结吧!
***战场海外版统计出了S2赛季的全部数据,我们可以看一下外国玩家有多钟爱这款游戏吧!
其中人数最多的3个国家分别是美国、印度和印度尼西亚,看来,欧洲、南美和非洲国家对***战场并不是很感冒,希望可以让这些地区的更多人可以感受到手游吃鸡的魅力。
行驶距离能绕地球540亿圈,一共趴在地上6531年
2.154.947.134.605.703.216千米!我的天呐,这个距离相当于地球赤道的540亿倍,小编只想问,这得多少香飘飘!另一个数据就非常有意思了,伏地魔趴在地上的时间一共是57.212.024个小时,算下来就是6531年,从现在往前数,我们当时还是伏羲部落的原始时期。
吃鸡总数、佛系玩家和吃鸡神器
整个***战场海外版的S2赛季,一共吃了864.425.575场鸡,而还有348.373名玩家还没有杀过任何人,可以说是非常佛系的玩家了,不忍心多戳他们的伤口,最后,有10.6%的人最后使用AKM吃鸡,看来国外的玩家还是非常钟爱这把凶猛武器!
最爱武器和死在平底锅下的灵魂
最爱的武器毫无疑问,当然还是AKM,不过下一个数据就有点搞笑了,一共有83.437.477名玩家被近战武器淘汰,好惨,看见别人有武器了,跑就完事了,反正也追不上,就这个水平,小编真的敢打10个。
最受欢迎车型和作恶多端的玩家
最受欢迎车型一定是有三种款式的吉普车了,不管怎么说,几率都乘以三。有121.036.593名玩家出***死亡,可以说是非常倒霉了。另外这个死于天降正义的玩家也太多了吧,一共有14.774.448明玩家被天谴。
以上就是我的看法,希望对你有用,有不同意见欢迎讨论留言。
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谢谢邀请
外国人玩中国游戏必须的
那我们为什么要玩Minecraft GTA系列 现代战争系列
外国人玩的中国游戏也很多 PUBG(手游外服)第五人格
好了我是阿鳝 下次再见
这个得看你对于外国人的定义。
日韩也是外国人,由于文化圈子相近,他们还是会玩一些国产游戏的。比如说波西亚时光、太吾绘卷、中国式家长这些,我都见一些日韩同学玩过。
而在美国的话,我周边的同学,玩游戏主要沉迷于xbox系的各种车枪球,这一块儿说实话国内并没有做得那么出色的游戏,毕竟车枪球和中国的传统文化还是有距离的。而对于太吾绘卷这种东西,老美们是玩不懂的。所以说,美国人真的基本不会玩国产游戏。
至于欧洲,我没有接触过所以不清楚,但是根据文化的相似性推断,他们应该也不太会玩国产游戏。
至于非洲,目前非洲的发展水平,真的是不支持他们玩电子游戏的。非洲最流行的手机——传音,那不是一个可以玩游戏的设备。而至于电脑和游戏机,那更不是多数非洲人可以买得起的。
至于阿三,他们更像是沉迷在自己的小圈子里。阿三自己有很多软件公司,开发了不少反正我没怎么见过的游戏。身边的阿三同学都是偏向Geek型,玩的游戏怪怪的,但肯定不是国产游戏就是了。
当然了,国内游戏产业毕竟还处在萌芽期,我们要对于国产游戏有信心,未来我们还是随着经济的发展,肯定可以诞生出在世界范围内都颇有竞争力的游戏大厂的。
现在国外哪个网游在国内的人气最旺?
国外的游戏在中国哪个最火?这个问题问10个人,9个人可能都有不同的答案,毕竟许多好玩的游戏都是外国出品的,但有这么几款,是公认在国内非常火爆的!
英雄联盟
虽然腾讯已经把拳头全资收购了,但是拳头依旧是一个外国公司,LOL也依旧是一款“进口”游戏,随着IG夺得了LPL第一个S总冠军,英雄联盟在国内的热度又达到了近两年的最高点!无数玩家重新回到召唤师峡谷!无数好友重新上线排位开黑!今天又是冠军奖励发放的日子,艾欧尼亚区早已爆满需要排队!虽然已经走过了7年,但是LOL在中国的热度依旧不减啊!
DNF
DNF凉了么?DNF没人玩了么?这样的言论,从几年前开始,每年都会有人这么问,但是请看看现在的斗鱼一哥,旭旭宝宝,他就是一名DNF玩家!而且,DNF玩家虽然流失了一部分,但是还有非常大的玩家基数!DNF在中国已经火过了10年!就连小编我,都还会时不时去里面PK一下,找找当年的乐趣!
绝地求生
虽然绝地求生的玩家数量在下降,但是还是架不住人家火啊!单日在线100万也是常有的事情,各大直播平台上,主播们还是玩的热火朝天!而且手游吃鸡还不是非常火爆,地铁上10个人就有三四个都在玩***战场!
DOTA2
DOTA作为最老牌的MOBA竞技游戏,在中国的热度也是一直居高不下哦,Steam单日在线60万还是比较平常的事情呢。
水友们觉得还有哪些国外的网游在中国非常火呢?如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论!
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在国外怎么玩国内手游和网游?
玩家比较多的手游一般在国外地区的应用商店也可以找到,比如谷歌商店和苹果商店,一般会符合当地特点而稍作修改
如果比较习惯国内版的话,可以将下载地区改为中国大陆或者在游戏内选择国服
国外玩国内手游延迟一般会很高,可以下玲珑加速器,手机和电脑都可以用,非常稳定,或者题主有自己喜欢的也可以
一般氪金比较麻烦,但像农药这些游戏也可以在游戏内直充的,如果游戏内不能氪金,可以找人代充,主要防止上当受骗
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